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Incluso Half-Life: Alyx no fue suficiente para convencer al jefe de Xbox de lanzar VR

¿Qué se necesitará para convencer al jefe de Xbox Phil Spencer de que haga una Xbox compatible con VR? A principios de esta semana, Spencer dijo en una entrevista con Stevivor que «nadie está pidiendo VR» en las consolas de Microsoft, y lo ha seguido en Twitter diciendo que incluso después de jugar el muy esperado título de realidad virtual aún inédito Half-Life: Alyx todavía no está convencido.

 

«Simplemente no es nuestro enfoque con Scarlett», tuiteó Spencer, refiriéndose al nombre en clave del Proyecto Scarlett para la consola 2020 de la compañía. Sin embargo, admitió que el próximo juego de Valve fue «increíble» cuando llegó a jugarlo.

En la entrevista original con Stevivor, Spencer planteó «problemas» con el estado actual de la realidad virtual. «Se está aislando», dijo, y agregó que su prioridad con Xbox era «responder a lo que nuestros clientes están pidiendo». Agregó que gracias a su disponibilidad por otros medios, nadie estaba pidiendo realidad virtual en las consolas Xbox.

Los comentarios de Spencer fueron recibidos con críticas de algunas partes de la comunidad de realidad virtual, incluida Shuhei Yoshida de Sony, quien dijo juguetonamente Spencer para decir que Sony «a menudo trabaja duro para hacer cosas que ningún cliente pregunta». para «.

Comentarios justos. He dicho públicamente, me encanta cómo nuestra industria ha sido pionera: IA, física, 3D, RT, VR / AR, etc. Para nosotros, se trata de centrarnos en nuestras innovaciones en este momento. Jugué algunos juegos geniales de realidad virtual, tuve que jugar HL: Alyx en el verano, increíble. Simplemente no es nuestro enfoque con Scarlett

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No es sorprendente que un empleado de Sony tuitee en defensa de la realidad virtual. Después de todo, Sony lanzó un auricular VR para su consola hace más de tres años, y ha confirmado que este auricular continuará funcionando con la próxima PlayStation 5.

La marca Xbox, mientras tanto, ha tenido una relación más inconsistente con la realidad virtual a lo largo de los años. Cuando la Xbox One X se anunció por primera vez con el nombre en clave del Proyecto Scorpio, Microsoft se enorgulleció de que sería lo suficientemente potente como para soportar el mismo tipo de » VR de alta gama » que se ofrece en la plataforma de la PC. Sin embargo, un año más tarde, cuando Scorpio se convirtió oficialmente en Xbox One X , la realidad virtual no se veía por ninguna parte, y Microsoft anunció más tarde que había abandonado por completo sus planes para admitir la realidad virtual en sus consolas .

Ahora, parece que la situación no se debe cambiar a medida que Microsoft pasa a la próxima generación de consolas. Y desafortunadamente, incluso echar un vistazo temprano a uno de los títulos más esperados de VR no fue suficiente para cambiar la opinión de Spencer.

 

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